Корпус должен быть достаточно просторным, чтобы в нем поместились все комплектующие, множество шлейфов и проводов, охлаждение, блок питания и т.п. Геймеры любят стильные прозрачные корпуса с подсветкой. Для видеомонтажа такие "навороты" излишни, они будут только отвлекать. Лучше взять прочный и удобный корпус, у которого много разных и правильно расположенных разъемов для подключения дополнительных устройств. Блок питания должен соответствовать мощности компонентов, которые обеспечивает. Иначе он перегреется и вскоре сломается.
Хороший компьютер для обработки видео можно собрать или купить в готовом виде. Если разумно соотнести потребности и характеристики комплектующих, найдется модель, которая обеспечить достаточную мощность и скорость. Все элементы ПК должны быть качественными, чтобы устройство работало быстро, долго, без перегрева.
Большая нагрузка на все комплектующие, их активная работа приводят к нагреву. Воздушное охлаждение не всегда достаточно эффективно, особенно когда обработка больших объемов информации выполняется в течение длительного времени.
Для решения проблемы обычно достаточно хорошего кулера. Иногда нужно позаботиться о притоке свежего воздуха в корпус системного блока. Для мощного "железа" приходится устанавливать водяное охлаждение. Удобные системы типа "все-в одном" монтировать не намного сложнее, чем воздушные аналоги. Важно учесть количество шума, которое производит устройство при работе. Чем тише работает кулер, тем лучше.
Охлаждение, корпус и прочее
Хороший монитор облегчает работу с видеоматериалом. Цветопередача, контрастность и угол обзора лучше у панелей типа IPS, чем у TN. Средним вариантом можно назвать матрицы VA, которые по характеристикам очень близки к IPS. Пользователи отмечают, что на VA сложнее работать с темными сценами из-за глубины черного цвета.
Важный момент - цветопередача. Охват пространства sRGB должен составлять 99% для палитры Adobe RGB. На недорогих моделях ее приходится настраивать вручную с помощью калибраторов. У мониторов профессионального или полупрофессионального уровня эта проблема отсутствует. Показатель откалиброван в заводских условиях, цвета отображаются корректно, начинать работу можно сразу после подключения монитора к ПК.
Стандартные ролики обычно делают с соотношением 16:9, но это не значит, что монитор для видеомонтажа должен быть с такими же параметрами. У софта для профессиональной работы с видео достаточно большой интерфейс. Чтобы работать было удобно, нужно пространство на мониторе. Разрешение 21:9 оставляет достаточно места для панели инструментов и просмотра основного материала в нормальном размере. Будут заметны все детали, избыточная резкость и другие моменты, которые теряются, если размеры картинки уменьшены.
У хороших мониторов есть дополнительные настройки, которые облегчают работу с видео. Например, можно включить стабилизацию черного цвета, поддержку технологии AMD FreeSync, уменьшить шлейф изображения, исключить мерцание. Удобно использовать ночной режим, чтобы уменьшить оттенки синего. Полезными окажутся различные режимы разделения экрана, например, "картинка-в-картинке".
Видеокарта не оказывает значимого влияния на скорость обработки материалов, поэтому не стоит брать дорогую модель. Подойдут устройства среднего уровня, например, GTX 1070 или Nvidia RTX 2070, у которых вполне приличная производительность. В любом случае видеокарта должна быть хорошей, чтобы давать четкую картинку. Это не ускорит процесс, но работать будет удобнее.
Профессионалы предпочитают более мощные карты, например, NVIDIA Quadro Р6000. Учитывать нужно также особенности софта. Например, программные продукты Adobe адаптированы под комплектующие от NVIDIA. Они не будут работать с видеокартами бренда AMD.
На деле из-за софта от NVIDIA видеокарты этого бренда для обработки и 3D моделирования стали очень популярными. Производитель предлагает драйвер NVIDIA Studio, который заметно улучшает работу "железа" при использовании разных программ для видеообработки.
В программах PREMIERE PRO и ADOBE AFTER EFFECTS рендеринг ускоряется с помощью ядер CUDA, которые выполняют дополнительные вычисления. Auto Reframe - это функция, которая отслеживает, центрирует объекты в кадре, выполняет обрезку под выбранный формат файла. Эта удобная опция в сочетании с применением аппаратного эндкодера в пять раз ускоряет выгрузку контента на сервера соцсетей.
При работе с программой DAVINCI RESOLVE для редактирования видеоматериалов и цветокоррекции применяется GPU-ускорение. Увеличивается скорость декодирования и кодировки файла или потока за счет аппаратных средств. Основанная на работе искусственного интеллекта функция SpeedWarp обеспечивает эффект slow-mo, поэтому карты серии RTX подходят для очень большого разрешения. Функция позволяет распознавать лица, удалять объекты из кадра в автоматическом режиме, корректировать цвет с помощью палитры и т.п.
Несколько слов о видеокартах
Если позволяет бюджет, в качестве накопителя лучше взять модель типа NVMe SSD. Когда такой возможности нет, подойдет комбинация из SATA SSD и HDD. На обычном жестком диске удобно хранить большие объемы информации, а твердотельный накопитель обеспечит потребности операционной системы и софта.
Процессор подбирают так, чтобы сохранить баланс между высокой частотой и достаточным количеством ядер. Их должно быть 8 или 16, чтобы ускорить процесс кодирования, декодирования, экспорта данных и т.п. Хороший пример подходящего для видеомонтажа CPU - модель i9 9900K. Любое устройство с похожими характеристиками можно брать.
Оперативная память должна быть достаточно большой. Чтобы обрабатывать любительские проекты с разрешением в пределах 2K хватит и 16 Гб оперативки. Для задач средней сложности нужно брать RAM больше 32 Гб, профессиональная обработка видео требует максимальных объемов - 64+Гб. Если средств достаточно, лучше поставить оперативку на четыре канала, хотя одно- и двухканальные RAM тоже справляются, только чуть хуже. Предпочтительный уровень частоты 3200 Mhz.
Каким "железом" укомплектовать компьютер для видеомонтажа
Когда оператор запускает рендеринг таймлайна, программа снова выполняет описанную цепочку действий: читает футаж, применяет спецэффекты и формирует готовый видеофайл. Кэшированные данные поступают в файл из оперативки. Выполняется кодирование кадров, чтобы оптимизировать их объем, сохранить в определенном формате и не потерять качество.
На этом этапе возрастает нагрузка на процессор. Теперь важна не только его частота, но и количество ядер. Для обработки больших объемов сложного видео рекомендуется брать устройство на 16 ядер, например, Threadripper от AMD или Intel i9. Можно поставить CPU, у которого больше ядер, но частота должна быть хорошей в любом случае. Для обработки видео с разрешением до 4К рекомендуется процессор на 10 ядер, для материалов с более высоким разрешением желательно взять CPU, у которого ядер больше и т.д.
Хороший вариант - i5-10600K, который можно разгонять, шесть ядер, штатная частота составляет 4100 МГц, в турборежиме - 4800 МГц. Он справится с задачами для ведения видеоблога и несложного 3D моделирования. Intel Core i7-10700K - универсальная модель на восемь ядер, подходит для 4К видео, достаточно больших трехмерных сцен и т.п.
Модель i9-10900 на 10 ядер подходит для профессиональных задач. Такой процессор берут, чтобы обрабатывать материалы с разрешением более 8К. Высокопроизводительные модели, такие как i9-10940X (14 ядер) или i9-10980XE (18 ядер), поддерживают технологию Hyper Threading, практически не имеют ограничений для работы с видеоматериалом или моделированием трехмерных сцен.
Рендеринг и сохранение результатов
На размеры памяти влияют особенности работы. Нужно учесть, что после запуска компьютера примерно 3 Гб RAM понадобится только для Win 10. Еще полтора-два гигабайта займет браузер с несколькими вкладками, который обычно открыт во время работы с видеоматериалом. Если дополнительно применяется Photoshop или аналогичная программа, понадобится еще полтора гигибайта. В такой ситуации стандартной RAM на 8 Гб недостаточно.
Чем выше качество футажа, тем больше оперативки нужно для его обработки. Соотношение становится понятным после сравнения. Без учета компрессии один кадр на 720p и 8 бит содержит 2,7 Мб. А один кадр с разрешением 4K и глубиной цвета 10 бит - 47 Мб. Для качественного футажа понадобится примерно в 15-20 раз больше памяти.
Чтобы точно определить, какой размер памяти будет достаточным, можно ориентироваться на следующие рекомендации:
- при разрешении футажа до 1080р, если все прочие приложения не используются во время монтажа, можно ограничиться 8 Gb RAM;
- чтобы с комфортом монтировать видео до 4К 8 бит с минимальным применением дополнительных приложений в фоне нужно не меньше 16 Gb RAM;
- для обработки футажа в любом разрешении с параллельным использованием Photoshop и других подобных приложений подойдет 32 Gb RAM;
- для видео с разрешением 8К и глубиной более 10 бит, а также с применением емкого софта типа Cinema 4D, After Effects, нужно поставить 64 Gb RAM.
Дополнительная память никак не ускоряет рендеринг, поскольку этот процесс практически полностью зависит от характеристик CPU. Но недостаток оперативки увеличивает нагрузку на процессор, а это может замедлить рендеринг.
Многоканальные модули стоят больше, чем обычные. Но по результатам тестов дополнительные каналы памяти улучшают ее пропускную способность всего на пару процентов. На скорости обработки видео это практически никак не отражается, стандартного показателя в 5 Гб/с для работы с футажом вполне достаточно.
Как выбрать размер памяти